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🎮 毕业设计的一些小总结 🎓

导读 🎉 引言转眼间,大学四年即将画上句号。在这段时间里,我完成了自己的毕业设计——一款基于Unity引擎的游戏软件。这不仅是一次技术挑战,...

🎉 引言

转眼间,大学四年即将画上句号。在这段时间里,我完成了自己的毕业设计——一款基于Unity引擎的游戏软件。这不仅是一次技术挑战,更是一场自我成长的旅程。从最初的想法萌芽到最终成品呈现,每一个细节都值得记录和回味。

💻 开发过程

首先,确定了游戏主题与核心玩法,以冒险解谜为主轴,结合丰富的场景设计与交互机制。接着是编程实现阶段,使用C语言编写逻辑代码,同时优化性能表现。期间遇到了不少难题,比如物理碰撞调试、AI行为树搭建等,但通过查阅资料与反复测试,逐一攻克难关。此外,美术资源如角色建模、UI界面也是不可忽视的部分,它们共同构成了游戏的整体视觉风格。

🏆 收获与感悟

这次经历让我深刻体会到团队协作的重要性,也提升了我的问题解决能力。更重要的是,它让我更加热爱这份事业,未来希望能继续深耕游戏开发领域。回首这段时光,既有汗水也有欢笑,而这一切都将化作宝贵的财富,陪伴我走向新的征程!

🌟 结语

感谢这段旅程中的每一位伙伴和支持者,愿未来的我们都能在游戏中找到属于自己的乐趣!💪✨

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