导读 在Unity开发中,处理JSON数据是家常便饭。继上篇介绍的泛型转换后,今天我们聊聊非泛型方式解析JSON!💪首先,确保你的项目已导入`UnityEng
在Unity开发中,处理JSON数据是家常便饭。继上篇介绍的泛型转换后,今天我们聊聊非泛型方式解析JSON!💪
首先,确保你的项目已导入`UnityEngine.JsonUtility`或第三方插件如`Newtonsoft.Json`。假设你有一个简单的JSON文件`data.json`,
```json
{
"name": "小明",
"age": 18,
"hobbies": ["阅读", "编程"]
}
```
通过非泛型方式,你可以直接使用`JsonUtility`将JSON字符串转换为对象。代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class JsonParser : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string json = System.IO.File.ReadAllText("Assets/data.json");
object data = JsonUtility.FromJson(json);
Debug.Log(data); // 输出原始JSON结构
}
}
```
虽然这种方式灵活,但需注意类型安全问题。如果JSON结构复杂,建议结合反射或手动解析字段。💡
总结来说,非泛型适合快速原型开发,而泛型更适合大型项目。两者各有千秋,合理选择才是王道!🌟
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